- Общие сведения
- Базовые правила осад крепостей
- Подготовка к осаде
- Осада
- Политическая деятельность
- Преимущества, даруемые крепостями
Правила владения крепостьюПодобно холлам клана, крепости являются резиденцией клана. Клан, которому принадлежит крепость, может регистрироваться на осаду замков и других крепостей, и может стать его владельцем, при победе. Однако, предыдущая крепость переходит под контроль NPC до тех пор, пока какой-либо клан не захватит ее снова. Одному клану может принадлежать или замок или крепость (но не оба). Клану, которому принадлежат замок или крепость, может также принадлежать холл клана одновременно. Клан, которому принадлежит крепость, может установить политическую связь с кланом, которому принадлежит замок на одной с ним территории. С помощью захвата крепостей можно получать Присягу Крови, которая используется для увеличения репутации клана и повышения его уровня. В то время как крепость клана находится под осадой, клан не может захватить других крепостей. Спустя семьдесят пять часов после того, как Вы захватили крепость, владение ей будет передано НПС. Клан не может регистрироваться на осаду за 2 часа до нападения мятежников на крепость. Меняется Старшина, который начинает информировать о времени, оставшемся до нападения, об общих сведениях относительно крепости, а также о ситуации с территориями, на которых происходит сбор урожая.
Правила осад
Правила осады крепостей не отличаются от правил осады замков. При осаде все игроки подразделяются на 3 типа:
- союзники;
- противники;
- нейтральные игроки.
Альянсы и клан нападающего являются союзниками. Все остальные персонажи, зарегистрированные на осаду, являются нейтральными игроками.
У защитников и нападающих есть соответствующие иконки:
- атакующие - иконка меча;
- защитники - иконка щита.
Игроки могут атаковать враждебных и нейтральных персонажей, без зажатия кнопки Ctrl, однако, они не могут нападать на своих союзников.
|